クロエ育成|バランシングについて
*'``・* 。
| `*。 ウィンガーディアム・レビオーサ!!
,。∩ * バランシングのなんやかんやで
+ (´・ω・`) *。+゚ みんなクロエ使いにな~れ
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
というわけで今更ですが、バランシングきっかけでクロエを始めた人や復帰した人、そして何より忘れっぽい自分のためにクロエのバランシングについてわかっている限りでまとめていきたいと思います。間違いや不足があれば加筆していきます。
1. 今更のクロエ紹介
その前に「バランシング来たからなんとなく作ったけどこいつ誰だよ」って人のためにクロエについて簡単な紹介
クロエ・ダ・フォンティナ[Cloe da Pontina]
血液型:A型
年齢:17歳
身長:165cm
生年月日:11月11日
アノマラドの最高貴族フォンティナ家の令嬢という、生まれながらのお嬢ofお嬢。2007年『メギミス事件』でセンセーショナルなデビューを飾り、多くのプレイヤーに「他のキャラとは一味違うな」と印象付ける。古の力に挑んだ結果、うっかり侍女セティリアの「感情」を犠牲にしてしまい、それを取り戻すために旅に出たはずだったが気づけばネニャフルで楽しい学生ライフを送っている。
MPでダメージを肩代わりするマナウォール、障害物を飛び越えることができる瞬間移動、超多段範囲スキルなど個性的なスキルを多く有す一方で、武器装備条件とは別に高いMRを取らなければ快適な狩りができないためステータス効率の悪さでは他の追随を許さない、ゆえに260までがチュートリアルと言われることも。
背景と不釣り合いなドレスで駆け回る姿から『デブエ』などと呼ばれることがあるが、この蔑称を使うと来世がミミズになることはあまり知られていない。
2. バランシング内容まとめ
a. 基本属性上昇
・ 火・水・雷の属性値が5⇒10に
(公式から抜けていますが雷も上昇)
b. 初期UPPの変更
・ 炎術型の[DEF] / 水術型、雷術型の[INT]に対する必要ポイントを1に
c. 攻撃スキル変更
◆ MB等の単体スキル
・ 命中率/攻撃回数が増加、単発の攻撃力/スキルモーションが減少
・ クリティカル倍率が増加?
◆ 旧二次スキル(範囲)
・ 二次スキル廃止、他のスキル同様覚えることが可能に
・ 攻撃力が変更、前ディレイ/後ディレイ/追加効果発動率が減少
・ クリティカル倍率が増加
・ 範囲拡大(PXのみ)?
個々のスキルの変更後内容は⇒ TaleWiki Skill/クロエ
d. 補助スキル変更
・ 呪文強化のダメージ最大増幅率が25%に
・ シルフアーマーの追加効果(移動速度上昇)が100%に
・ マナウォールのエフェクトが変更(↓のやつ)、ON/OFF式に(地域鯖変わっても切れず)
・ マナウォールのカット率計算式変更
旧:(55+ステータスINT/10)%
新:{55+(オリジナルステータスINT+装備INT)/22}%
e. その他
クロエのバランシングとは無関係ですが育成に関わってきそうなのが
・ seedで付けれる武器装着アビリティ追加
静寂の刃 | 50,000,000 | - | - | 武器ディレイ15%増加 |
軟風の刃 | 武器ディレイ5%増加 | |||
微風の刃 | 武器ディレイ10%増加 | |||
暴風の刃 | 100,000,000 | 武器ディレイ7%減少 |
・ ダメージ表示最小化機能追加(↓のやつ)
オプションで設定すると地球とPCに優しくなれます。
既に長いですが、ここから更に長いので色のついているところだけでも目で追ってくれれば大体わかると思います。
3. バランシング研究編
a. 基本属性上昇について
火力微増(1.25%)、やったね!
b. 初期UPPの変更について
俺流再振りシミュレーターさんはバランシング後更新されていません。こちらの拡張版再分配シミュレーターさんがバランシング後の初期ステータスに対応しているそうなのでレシピ作成はこちらで。ありがたいやありがたや
クロエ再分配時の基本データ
◆ 前ディレイ消し必要MR 465(暴風) 475(疾風)
◆ 後ディレイ消し必要AGI+敏捷 465(暴風) 475(疾風)
クロエ再分配時の注意点
◆ MP確保のためINT/MRは極力手振りで行う(=共通先行を長く使う)
◆ Fを取る場合は雷術型、それ以外は水術、現状炎術は使いどころがなさそう
◆ 範囲スキルの後ディレイ減少で素撃ち推奨のキャラクター化
⇒ディレイ増加アビでコンボも選択肢に?その場合は前ディレイ消しに余計にMRが必要
【9/19追記】レシピ専用ページ用意しました。
c. 攻撃スキルの変更について
◆単体スキルは…
135*8%⇒115*10% 命中30%up?
クリティカル時倍率200%⇒250%?(wikiでは2倍になっています)
1750*2.5=4375なので恐らく250%で間違いないでしょう
弾数が増えたことはもちろん、クリティカルの倍率も上がったことで全部クリティカルだとして倍率換算で約1.3倍の火力が出せることになりますね。モーション減少の分も考えるとそれ以上・・・!嬉しい。
◆範囲スキルは…
PXはクリティカル時の倍率が他に比べて気持ち高いのが利点ですが、方向指定はイマイチ使いにくいので除外。TSは感電率も下がったとはいえ3割あるようなのでスパークボディを必要に応じて使えば問題ないはずです。
というわけで選択肢が広がったようで結局TSが一番・・・?そのためTSを例に取ってスキルレベルごとの倍率の組み合わせをまとめてみました。
アビリティ込みで考えるとLv3の倍率が最も高いですが、頭打ちの事を考えるとLv14の方が良いケースが大半でしょう。そしてLv15だけ総倍率がアホ低いです。夢の11段スキルは多くの人にとっては縁のないEXTRAモードのようです。どのくらいEXTRAかというと
縦軸の数字が一回のスキルで与える総ダメージ、横軸の数字がLv15での単発ダメージです。ルーンやAFによる効果は考慮せず。参考用に同じ装備だった場合ジョシュアの黒霧雲でどのくらいのダメージが出せるのかも加えておきました。
二次覚醒&追撃30%の場合、Lv15で11000近く出せるようになって初めてLv14より火力が出ます。Lv15の11000がどれくらいなのかというと、上限がないとした場合Lv14で17300以上出る火力だそうです(未強化ドレイクの場合N神殿で4k弱)。無理にもほどがある。
というわけで天井が高いだけなので「強いクロエを使えば強くなる」ではなく「強い装備でクロエを使えば装備相当の力が出る」という感じです。モーションなどを無視して単純比較するのであればLv14TSで6k未満くらいだとジョシュアをやった方が効率は出ます。クロエの性能ではなくクロエ自体を愛してあげてください。
d. 補助スキル変更について
何と言ってもマナウォールの仕様変更ですね。最大カット率である99%カットをするのは現状限りなく無理に近くなってしまいました。今までが異常だったんです。新しい計算式に当てはめた場合のカット率は以下の表のとおりです。神殿進入ぐらいになると80%前後のカット率になる人が多いようですね。
あと知らなかったんですけど術強化って命中P+5の効果があるそうです。テストに出るので覚えておいてください。
e. ゲージスキル(三次スキル)
長くなりすぎたので別の記事に⇒こちら
f. カードについて
ちなみにウィンガーディアム・レビオーサとはハリーポッターに出てくる浮遊術の呪文です。
賢者の石の時のエマワトソンさんはとてもかわいらしかったですね。
幼いころ繋がりで話を戻せば幼い時のクロエも可愛い。誕生日イベントくらいでしか見れないのかな?
もっと登場機会を増やしてもらいたいなと、ずっと思い続けているのです。
私もクロエを使っておりますが、とても勉強になりました!!
TSなどの15はやっぱり封印安定なんですね…>_<
今はギフトにサブでベンヤちゃんを入れてますが、クロエお嬢と交換してもらおうか考えてますw
〜追伸〜
デブエの下りで笑い過ぎて職場で白い目で見られてしまいましたww
まるさんのセンスに脱帽ですw