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モンスターカード研究|カードのスキル交換

 

 

 

先日、どうも体調がすぐれないのでドラッグストアに風邪薬を買いに行ったんです。

 

 

 

※※※以下愚痴っぽいので閲覧注意※※※

 

 

 

 

 

風邪薬って種類多いですよね。素人にはどれがどれだか、体調が悪いのも相まって全然決められないんです。

とりあえず一番手近なところにあった商品を手に取ってみたんですけど

 

 

 

 

 

なにこれ、違いが判らない。

以下はレジで商品の違いについて尋ねたときのやりとりです。

 

 

 

 

私:この二つって何が違うんですか?

 

店員:(パッケージを軽く見る)

店員:錠数が違いますね。こちらが110錠で、こちらが100錠です。どちらになさいますか?

 

私:商品名も少し違うみたいなんですけど他に違いはないんですか?

 

店員:(パッケージを一通り見る)

店員:成分がこちらの方がノスカピンが多くて、こちらにはブロムヘキシン塩酸塩が入ってますね

店員:どちらになさいますか?

 

私:そうですか、鼻風邪っぽいんですけど、どちらの方が合いそうとかあります?

 

店員:(パッケージを舐めまわすように見る)

店員:えっと、こちらは6歳未満は服用できませんが、こちらはできますね!!

店員:どちらになさいますか?

 

 

私:ちょっと考えてまた来ますね

 

 

 

 

言うても聞く前にパッケージくらい確認はしてるからね。錠数の違い位はわかってるよ。二つの違いがわからないって言うような人が成分の違い聞いただけで「はい、なるほどね」ってなるとでも思ったの?そんで何?

私6歳に見えたの?はじめてのおつかいなの?

 

 

 

商品もたくさんあるし、新商品も日々入荷されるわけで、「自分のところの商品知識くらい入れておけよ」なんてことは思わないのですが、誰かに聞いて確認するなり調べるなり対応って他にもあると思うんですよね。

その場を乗り切れればいいやという考えが見え透く、そんな浅はかさな人が私は大嫌いです。

 

 

苛苛

 

 

 

ちなみに家に帰って検索してみると違いについてわかりやすくまとめてくれたサイトがありました。

風邪薬選び方.com

はじめから調べていけばよかった(´`)

 

 

 

 

 

 

これだけだとただの愚痴で終わりになってしまうので、前回作ったカードのスキルを一部変更したくなった。そんな時のためのメモ書きを残しておきます。保護フィルムをガンガン使うのが一番てっとり早いんですけど、金額的には使うほどのことではないのでフィルムは使わずに作り直します。

 

 

 

 

これが今回作るカード。

 

 

 

 

前回のとどこが変わったのかお判りでしょうか。

+3女神の微笑→+3経験値増加に変わっただけです。交換するスキルによっても手順が変わってきてしまうので、以下のレシピも「大体そんな感じなのね」程度に思っておいてください。

 

 

 

色分けの説明

 チャージして入手するカード

 貯まっているCPから入手するカード

 スキル2種最終カード

 スキル4種カード

 スキル8種カード

 

 

 

 

Ⅰ 変更手順一例(ランク4:女神の微笑→経験値増加)

 

[事前準備:0SEED ]

① アドセル入口(デビルナイト)CP貯め

 

[同系列のカードでランク6作成:171,000SEED ]
① トゥートゥーをレベルアップ()
② トゥートゥー(+1経験値増加/*/*)+ポイズンスコルピノ→ワイズキャット(+1経験値増加/*/*)
③ ウイングクリスタル(*)+ワイズキャット(+1経験値増加/*/*/*)→パピィールーム(+1経験値増加/*/*/*)
④ スリーピーマン(*)+葉っぱマン(*)→カニボレ(*)
⑤ パピィ―ルーム(+1経験値増加/*/*/*)+カニボレ(*)→バクマンジュウ(+1経験値増加/*/*/*)

⑥ スリーピーマン(*) +葉っぱマン(*) →カニボレ(*) 

⑦ カニボレ(*) +葉っぱマン(*) →パピィルーム(*)

⑧ バクマンジュウ(+1経験値増加/*/*/*)+パピィールーム(*)→プラバ(+1経験値増加/*/*/*)

 
[同系列のカードで不要スキル1種のランク5作成:180,000SEED ]

① スリーピーマン(*) +葉っぱマン(*) →カニボレ(*) 

② カニボレ(*) +葉っぱマン(*) →パピィルーム(*) 

③ スリーピーマン(*) +葉っぱマン(*) →カニボレ(*) 

④ パピィルーム(*) +カニボレ(*) →バクマンジュウ(*) 

⑤ プラバ(+1経験値増加/*/*/*)+バクマンジュウ(*)→パンプキン(+1経験値増加/*/*/*)

 

[同系列のカードで不要スキル1種のランク6作成:171,000SEED ]

① スリーピーマン(*) +葉っぱマン(*) →カニボレ(*) 

② カニボレ(*) +葉っぱマン(*) →パピィルーム(*) 

③ スリーピーマン(*) +葉っぱマン(*) →カニボレ(*) 

④ パピィルーム(*) +カニボレ(*) →バクマンジュウ(*) 

⑤ ①~②繰り返し→パピィルーム(*) 

⑥ バクマンジュウ+パピィルーム→プラバ(*)

 

[+3経験値増加回収:200,000SEED ]

① パンプキン(*) +プラバ(*) →ブルームバンブー(+1経験値増加/*/*/*)

② ブルームバンブーをレベルアップ(Lv1→Lv9)

 

[スキル1種維持ランク落とし:86,000SEED ]
① プルームバンブー(+3経験値増加/*/*/*)+トゥートゥー→ゼリーキング(+3経験値増加/*/*/*)
② トゥートゥーキング(+3経験値増加/*/*/*)+テディ→アレネ(+3経験値増加/*/*/*)
③ アレネ(+3経験値増加/*/*/*)+トゥートゥー→レッドミネ(+3経験値増加/*/*/*) 
 
[スキル1種維持ランク落とし:54,000SEED ]
① デビルナイトをレベルアップ(Lv1→Lv6)
② デビルナイト(+3不死の力/*/*/*)+スコルピノ→アレネ(+3不死の力/*/*/*)
③ アレネ(+3不死の力/*/*/*)+ミネ→トルコトゥートゥー(+3不死の力/*/*/*)
 
[スキル2種カード作成:72,000SEED ]
① レッドミネ(+3経験値増加/*/*/*)+トルコトゥートゥー(+3不死の力/*/*/*)→アレネ(+3経験値増加/+3不死の力/*/*)
② アレネ(+3経験値増加/+3不死の力/*/*)+トゥートゥーレッドミネ(+3経験値増加/+3不死の力/*/*/*) 
 
 

[事前準備:0SEED ]

① 祝3(プレタ)でCP貯め

 

[+3属性[雷]/+3追撃[雷]を回収:1,241,000SEED ]

① テディ+ポイズンスコルピノ→リーフゼリッピ

② リーフゼリッピをレベルアップ(Lv1→Lv5)

③ リーフゼリッピ(+1属性[雷]/+1追撃[雷]/*)+葉っぱマン(*)→トルコトゥートゥー(+1属性[雷]/+1追撃[雷]/*/*)

④ プレタ(*)+トルコトゥートゥー(+1属性[雷]/+1追撃[雷]/*/*)→真アジダハカ(+1属性[雷]/+1追撃[雷]/*/*)

⑤ 真アジダハカをレベルアップ(Lv1→Lv7)

 

[スキル2種維持ランク落とし:86,000SEED ]
① 真アジダハカ(+3属性[雷]/+3追撃[雷]/*/*)+テディ→トゥートゥーキング(+3属性[雷]/+3追撃[雷]/*/*)
② トゥートゥーキング(+3属性[雷]/+3追撃[雷]/*/*)+ミネ→アレネ(+3属性[雷]/+3追撃[雷]/*/*)+
③ アレネ(+3属性[雷]/+3追撃[雷]/*/*)+ミネトルコトゥートゥー(+3属性[雷]/+3追撃[雷]/*/*) 

 

[スキル4種カード作成:992,000SEED ]
① トルコトゥートゥー+レッドミネ→アレネ(+3不死の力/+3経験値増加/+3属性[雷]/+3追撃[雷])
② アレネ+ミネ→トルコトゥートゥー(+3不死の力/+3MP吸収/+3属性[雷]/+3追撃[雷])
 
[※α 最終カード作成:1,380,000SEED ]

① 武士ハゼ+トルコトゥートゥー海岸ダックウォーリア(+3不死の力/+3MP吸収/+3属性[雷]/+3追撃[雷]/+3生存本能/+3経験値増加/+3SP吸収/+3耐久の初撃)

※経由カードとして必要になった場合、前回同様トゥートゥーと合成して武士ハゼに逃がせます

 

最終目安: 4,633,000SEED

 

 

 

Ⅱ 変更手順一例(ランク5:女神の微笑→経験値増加)

 

[事前準備:0SEED ]

① 海岸ダックウォーリア+スコルピノ→ミラクル(+3生存本能/+3MP吸収/+3SP吸収/+3耐久の初撃)

※不要なスキルを抜く銀でも可、今回は属性/追撃/不死が抜けたものと仮定

※属性/追撃はまとめて回収できるので余裕があればこの段階で選別する

 

[事前準備:-SEED ]

① アドセル入口(デビルナイト)CP貯め

 

[以降Ⅰのレシピと※αまで同じ:-SEED ]
 
[※α スキル4種カード作成:1,380,000SEED ]

① ミラクル+トルコトゥートゥービックテディ(+3不死の力/+3MP吸収/+3属性[雷]/+3追撃[雷]/+3生存本能/+3経験値増加/+3SP吸収/+3耐久の初撃)

※経由カードとして必要になった場合ミネを足すことで武士ハゼに逃がすことができます。
 
 
 
 
 
 
 

体が弱ると心のゆとりがなくなって些細なことで苛々してしまってよくないですね。心も体も健康が一番。皆様もお体にはお気を付けくださいませ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターカード研究|過去記事

 

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コメント (2件)

  • ゲルミィ2015年09月14日 21:08
    『お酢』と『みりん』がございますが
    どちらになさいますか?(^―^)

    経験値増加入れたってことはついに狩るのね…!?
    これは楽しみ!!
  • maldini2015年09月15日 14:49
    どっちもいらないよ;w;

    レア狩りしないのに女神入れる意味ないなぁって…、逆にほとんど狩りしないからちょっとの経験値を大事にしようかなっていうそういう心境!

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