TWにおける経験値上昇効果の乗算と加算計算
おはようございます!ただいま午前6時です!
「4時44分に時計を見てしまうと45分になるまでその時計を見続けないといけない」
という自分ルールを設定してるたぁちぃです。
今回【TWにおける経験値上昇効果の乗算と加算計算】という数学的なタイトルですが
実際は算数程度です。
以降興味のある方のみ、お進みください(算数注意)
多少でも興味がある方がいらっしゃるようなのでペンを取らせていただきます。取りませんが。
よく言いますよね「修練使ってるから経験値1.5倍なの^^」って
あれってどういう計算式かご存知ですか?
修練の結晶(経験値1.5倍になる消費アイテム)については乗算ではなくて加算です
1.5倍ではなくて0.5倍プラスなのです
例① 素経験値1000の場合
素経験値+(素経験値×加算倍率)
=1000+(1000×0.5)
=1500
という計算式のようです
\それってつまり1.5倍じゃね?/
そうです。1.5倍です。ですが特定の条件の下で計算すると1.5倍だと計算が合わなくなります。
それは複数個の経験値上昇効果が出てる場合ですね。
覚醒修練(常時1.5倍効果)+修練の結晶(2時間1.5倍効果)こういう場合ですね
\1.5倍の1.5倍なんだから2.25倍なんじゃないの?/
そうです。2.25倍です・・・・んなこたぁない!実際は2倍の効果しか得られません。
例② 素経験値1000の場合
素経験値+{素経験値×(加算倍率+加算倍率)}
=1000+{1000×(0.5+0.5)}
=2000
こうなります。ネクソンさん・・・ややこしいッス・・・・
覚醒修練(1.5倍)+修練の結晶(1.5倍)+モンスターハンターの協力承諾書(1.5倍) の場合
例③ 素経験値1000(ry
素経験値+{素経験値×(覚醒+結晶+モンハン)}
=1000+{1000×(0.5+0.5+0.5)}
=2500
\1.5倍効果3つで2.5倍ってなんか損した気分/
まぁ気持ちはわかるけどシステム上なのでみんな一緒!損はしてない!気分だけ!
とまぁこういう感じで【1.5倍】と【0.5倍プラス】は似て非なるものですね
以上は加算倍率の計算式で表題の通り乗算倍率の効果もあります。
それはハッピーアワーを代表とするイベントでの経験値上昇効果です
これに関しては俗に「ベースアップ」と言われ、素経験値に乗算するシステムとなります
つまり1.5倍のハッピーアワーなら0.5倍プラスではなくて1.5倍です
・・・ハッピーアワーって1.5倍あったっけ・・・・
よくわからん&計算しやすさのために2倍ハッピーアワーで計算
ハッピーアワー(2倍)+修練の結晶(1.5倍)の場合
例④ 素経験値1000の場合
(素経験値×乗算倍率)+{(素経験値×乗算倍率)×加算倍率}
=(1000×2)+{(1000×2)×0.5}
=3000
ハッピーアワー+覚醒修練+修練の結晶+モンスターハンターの協力承諾書の場合
例⑤ 素経験値1000の場合
(素経験値×乗算倍率)+{(素経験値×乗算倍率)×(覚醒+結晶+モンハン)}
=(1000×2)+{(1000×2)×(0.5+0.5+0.5)}
=5000
\2倍と1.5倍と1.5倍と1.5倍で5倍ってなんか損した気分/
まぁ気持ちは(ry
というようにTWではややこしい経験値上昇の計算式が用いられています
ちなみに経験値上昇効果の重複するしないは以下の通り
A枠 持ってるだけで効果が現れるタイプ (修練の石、修練の石(覚醒)など)
B枠 消費系タイプ① (修練の結晶 エオスの雫 など)
C枠 消費系タイプ② (モンスターハンターの協力承諾書 など)
D枠 バフではなくイベントで上昇するタイプ (ハッピーアワー など)
同じ枠は重複しません(使えません)
激修練はどこだっけな・・・C枠?
焼き芋?なんだそれ?
~まとめ~
バフ付くのは加算 バフ付かないのは乗算
↑最初からこれでよかった
以上!
ただいま午前7時30分です。
シリーズ化しましょうヽ(・∀・)ノ
この場合、計算式は
素経験値×(基本倍率+加算倍率)×乗算倍率
※基本倍率…100%=1
とすれば加算・乗算それぞれの仕事が名称と一致して解りやすいシンプルな式になると思います。