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夏の大型アプデに向けてのつれづれなこと


ううーんなんか肌寒い


さて、前回はユルめな記事を書けたので今回は少しだけ硬めな?記事でも
つらつらと書いてみたいと思います。

 


まずは
・Lv220までの再フリ未無償化
これはうれしいですね!
自分はなんだかLv200くらいからナゾの失速を起こすことが多く、
諦めざるを得ないことも何度かありましたw
Lv220まで無償化なら、やり直しも気兼ねなくできますね!
(あとは気力のみ・・・)

 

 

・経験値テーブル変更、カンストまでに必要な経験値を29%減
・レベル上限を290に変更(Lv285の人は自動的にLv290)
これはねー、正直ビミョーです。
カンストまでの経験値が減るのはまだいいんですよ。
285の人は自動的に290になるって、正直狩る必要ないじゃないですか。
意欲的にいかがなものか、と。
もちろんそれのそうがうれしい方も多いでしょう、
あくまで個人的な問題です


そこと少し関連して?
・エピソード「外伝5」実装
・新マップ「ラルサ」実装
・新ダンジョン「ティルカルラグ」

自動的にLv290になるのであまり狩場という感じじゃないのかな~なんて思っています。
今のアルカディアもあまり狩場という感じではないですし、ラルサも同じような感じなのかな~
「ティルカルラグ」も異空間みたいな感じに思えてしまいますw

 

 

 

そして一番大きいであろう
・新規システム「極限」実装

さまざまな恩恵がありますが、
・HP/MP/SP ダメージ上限の解除(上限制限なし)


これはすごいですねえ!
自分の現在のHPがコミコミでほぼ25000なので、3次覚醒だと+25000で計50000までいきますw
Lv290での再フリ結果如何では51000くらいまでいったりするんだろうかw

ということは敵の攻撃がだいぶ痛くなるのかなあ
割合や固定ダメみたいなのが増える?
わかりませんが痛くなるのはたぶん間違いないでしょう


あとダメージ上限解除とも少しだけ関係しますが、
もし被ダメに余裕がある場合、L魂アビから鋭い刃アビへの乗換えなんかもできたりするかもしれませんね
ダメージ上限解除に伴い、各キャラの立ち回りも大きく変わるかもしれません。
H1でもあげたい・・・となるのは昔を思い出しますね

 

 


今までは上限までダメが出ればあとは回転数の勝負だったため、
火力キャラは割を食っていた感がありますが、
極限以降は火力キャラの方は本領発揮という感じですね!
もちろん突き詰めていけばある時点からは回転数勝負になる時期がくるかもしれませんが、
大分先の話になるでしょう。
まあ強化上限とかもあるので、大方の人の与ダメはある程度の範囲に収まりそうな気もしています


力を入れた分だけ答えてくれるようになるのはうれしいことですね!
反面、装備があまりない場合、差がはっきり出すぎてちょっとつらいかもしれません。
まあこの辺はバランシングしだいですが・・・

 

 

 

さてこれに伴い、火力アップバフのないシールドキャラのピンとしては
正直なところ火力の差がほぼ覆せなくなっていきそうです
現状でもナックルキャラとの火力差はSH合計で160近く開いていますからね
ゴールドボーンブレスレットでもつければ多少はましですが、シールドセット効果もあるし・・・
今後何か、シールドキャラとしての役割が出てくるのだろうか・・・


上限がなくなったことで覚醒の秘薬もバンバン使っていくんじゃないかな~
あとは怪力のハムとか

 

 

・一部ゲージスキルのパッシブ化
これもすごいですよね!
さすがに領域などの防御系はパッシブにならないとは思いますが、
いくつパッシブになるんでしょうね~

ダメージ上限撤廃に伴い、スキルも見直すことでしょう。
個人的にはスコープアイやエレメンタルパワーなんかが候補に入っていますね。
援護はどうなるのかな~まだわかりません

 


いやああまり頭も整理できていないところに
読みやすさも考慮せずぐちゃぐちゃ書いてしまったw
まだまだ不確定なことは多い中、今思ってるのはこんな感じ!
夏が近づいたらまた考えます!

 

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コメント (1件)

  • ふぃーな姫2016年05月20日 23:11
    >レベル上限を290に変更
    仕方ないなぁ・・・(ガタッ
    と思ったら自動的にまたカンストのようで。楽しみにしてたのにー!(´・ω・`)
    来年に期待します。(早

    HPの上限なしってすごいですね。HP22000テチさんも自慢じゃなくなっちゃうなぁ・・・
    私もこの極限っていうの頑張ってHP高い系テチ目指します。
    難易度わからないけど頑張りましょう~

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